Braços Classic vs Slim
Braços de quatro e três pixels precisam de layouts UV diferentes.
Status de verificação: lista de referência. Os testes de importação no jogo não são declarados como concluídos.
Os braços Classic têm quatro pixels lógicos de largura. Os braços Slim têm três. Ambos usam uma textura de 64×64, mas as posições e larguras das faces dos braços são diferentes. Os metadados e o modelo de cliente escolhido devem estar de acordo.
Use o conversor para redimensionar as faces dos braços mantendo os pixels que não pertencem aos braços. Um braço mais estreito perde parte dos detalhes. Inspecione a frente, as costas, o lado interno, o lado externo, a parte superior e a parte inferior após a conversão. O verificador de arquivos verifica os pixels; a validação no jogo continua sendo uma etapa separada.