Classic- und Slim-Arme
Arme mit vier und drei Pixeln benötigen unterschiedliche UV-Layouts.
Prüfstatus: Referenz-Checkliste. Abgeschlossene Importtests im Spiel werden nicht behauptet.
Classic-Arme sind vier logische Pixel breit. Slim-Arme sind drei Pixel breit. Beide verwenden eine 64×64-Textur, aber Positionen und Breiten der Armflächen unterscheiden sich. Metadaten und das ausgewählte Clientmodell sollten übereinstimmen.
Verwende den Konverter, um Armflächen neu zu skalieren und dabei Nicht-Arm-Pixel beizubehalten. Ein schmalerer Arm verliert einige Details. Prüfe nach der Konvertierung Vorderseite, Rückseite, Innenseite, Außenseite, Oberseite und Unterseite. Der Datei-Checker überprüft Pixel; die Validierung im Spiel bleibt ein separater Schritt.