Classic 與 Slim 手臂比較
四像素和三像素寬的手臂需要不同的 UV 配置。
驗證狀態:參考清單,未聲稱已完成遊戲客戶端匯入測試。
Classic 手臂寬四個邏輯像素。Slim 手臂則寬三個。兩者都使用 64×64 材質,但手臂各面的位置和寬度不同。中繼資料應與你在客戶端選擇的模型一致。
使用轉換器重新取樣手臂各面,同時保留手臂以外的像素。較窄的手臂會失去部分細節。轉換後,請檢查正面、背面、內側、外側、頂部和底部。檔案檢查工具會驗證像素;遊戲內驗證仍是獨立步驟。
四像素和三像素寬的手臂需要不同的 UV 配置。
Classic 手臂寬四個邏輯像素。Slim 手臂則寬三個。兩者都使用 64×64 材質,但手臂各面的位置和寬度不同。中繼資料應與你在客戶端選擇的模型一致。
使用轉換器重新取樣手臂各面,同時保留手臂以外的像素。較窄的手臂會失去部分細節。轉換後,請檢查正面、背面、內側、外側、頂部和底部。檔案檢查工具會驗證像素;遊戲內驗證仍是獨立步驟。