Bras Classic ou Slim
Les bras de quatre et de trois pixels nécessitent des dispositions UV différentes.
État de vérification : liste de référence. Les tests d’importation dans le jeu ne sont pas déclarés terminés.
Les bras Classic ont une largeur de quatre pixels logiques. Les bras Slim en ont trois. Les deux utilisent une texture 64×64, mais la position et la largeur des faces des bras diffèrent. Les métadonnées et le modèle sélectionné dans votre client doivent correspondre.
Utilisez le convertisseur pour rééchantillonner les faces des bras tout en conservant les pixels qui ne sont pas sur les bras. Un bras plus étroit perd certains détails. Après la conversion, examinez l’avant, l’arrière, le côté intérieur, le côté extérieur, le dessus et le dessous. Le vérificateur de fichiers contrôle les pixels ; la validation en jeu est une étape distincte.