開始
為皮膚包選取 2–20 款已儲存或獲授權的公開皮膚。
將 Minecraft 皮膚封裝成 Bedrock 皮膚包。
開啟工具 ↗將 Minecraft 皮膚封裝成 Bedrock 皮膚包。
加入 2–20 款已儲存或已獲授權的公開皮膚。每款皮膚的 Classic 或 Slim 模型聲明都會保留。
使用 2–20 款已儲存或獲授權的公開皮膚建立皮膚包,並包含每款皮膚手臂模型的中繼資料和幾何資料。
選取兩款已儲存的 64×64 皮膚,為皮膚包命名,然後下載 .mcpack 檔案。
為皮膚包選取 2–20 款已儲存或獲授權的公開皮膚。
輸入皮膚包和皮膚名稱,並排列次序。
下載皮膚包,並在支援的 Bedrock 裝置上測試匯入。
匯入支援因裝置而異;遊戲主機的限制可能不同。
皮膚包會使用每款所選皮膚已記錄的模型。