開始
開啟皮膚 PNG,或使用編輯器的範本開始。
逐個像素編輯 Minecraft 皮膚,並以 3D 預覽。
開啟工具 ↗逐個像素編輯 Minecraft 皮膚,並以 3D 預覽。
64×64 RGBA · 0 個復原步驟 · 本機草稿已儲存在此瀏覽器
預覽與 PNG 匯出共用同一張紋理。姿勢只會影響頭像圖片。
直接繪製材質、編輯基礎圖層或外層,並在可旋轉的角色預覽中檢查相同的像素。
開啟皮膚 PNG,選取外套的像素,再用畫筆或填色工具更改顏色。
開啟皮膚 PNG,或使用編輯器的範本開始。
選擇顏色和工具,然後編輯材質並檢查 3D 預覽。
下載 PNG,或儲存雲端版本。
可以。編輯期間可使用復原和重做功能。
像素編輯及本機草稿不會使用 AI 產生點數。
編輯器會在此瀏覽器儲存本機草稿;雲端儲存則需要帳戶。